En el mundo competitivo de PokéMMO, los EVs (Effort Values o Puntos de Esfuerzo) son un factor esencial que determina el verdadero potencial de un Pokémon. Estos puntos representan la experiencia específica que un Pokémon gana al derrotar a otros, y se traducen directamente en mejoras en sus estadísticas finales, como Ataque, Velocidad, Defensa o PS.
Cada Pokémon puede acumular un máximo de 510 EVs en total, con un límite de 252 EVs por estadística individual. Esto significa que el entrenamiento correcto puede marcar la diferencia entre un Pokémon promedio y uno preparado para la batalla competitiva.
Los Puntos de Esfuerzo (conocidos como EVs = Effort Values) son puntos que se otorgan automáticamente a nuestro Pokémon al derrotar a otro Pokémon. Estos van modificando las estadísticas de nuestro Pokémon haciéndolo más fuerte.
Los Pokémon pueden adquirir hasta 510 EVs en total con un máximo de 252 EVs en cada característica. Cada determinada cantidad de EVs, sumará un punto en esa característica.
Los Pokémon pueden adquirir hasta 510 EVs en total con un máximo de 252 EVs en cada característica. Cada determinada cantidad de EVs, sumará un punto en esa característica.
- Al nivel 50, cada 8 EV, sumará un punto. (Es decir: 252 / 8 es igual a 31,5 (No se redondean, se cortan), es decir, quedaría en 31.
- Esta relación (Un punto de característica = 8 EVs) solo se cumple cuando el Valor Individual (IV) es par, de ser impar, la cuenta arranca como si desde entrada, tuviéramos 4 EVs, y empezamos la cuenta desde ahí, o sea que en lugar de darnos 31, nos daría 32 puntos a la característica; pues la cuenta quedaría 256 / 8, que da por resultado 32, de igual manera al nivel 100, cada 4 EVs, se sumará un punto.
Como observamos en la imágenes anteriores, los Pokémon nos entregan entre 1 y 3 EVs al momento de derrotarlos aunque hacerlo de uno en uno seria bastante tedioso, es por eso que en esta guía te explicaré como hacerlo por medio de las hordas y el movimiento Dulce Aroma, para que en estas nos entreguen entre 5 y 10 EVs por cada una.
Vale aclarar que las hordas son encuentros salvajes en donde nos toparemos no solo con 1
Pokémon, sino con hasta 2 y 5 lo cual hará mas efectivo nuestro entrenamiento de EVs, (En las que nos encontramos dos Pokémon, lucharán 2 Pokémon tuyos. En los que haya 3 o 5, luchará solo el primero de tu equipo, ¡ten cuidado con la diferencia de nivel!)
Pokémon, sino con hasta 2 y 5 lo cual hará mas efectivo nuestro entrenamiento de EVs, (En las que nos encontramos dos Pokémon, lucharán 2 Pokémon tuyos. En los que haya 3 o 5, luchará solo el primero de tu equipo, ¡ten cuidado con la diferencia de nivel!)
También es muy importante elegir movimientos que hagan daño en área pero con una alta precisión para evitar que este falle, se pueden identificar en la información del movimiento con la leyenda "Objetivos: Todos los Pokémon Adyacentes" como se muestra en la siguiente imagen:
Lo más comunes son: Terremoto, Avalancha, Surf, Vozarrón.
Lo más comunes son: Terremoto, Avalancha, Surf, Vozarrón.
Es un movimiento muy común entre los Pokémon de tipo Planta, Tiene 20 PP de base y ocuparemos 5 de estos PP cada vez que usemos el movimiento, quiere decir que si llegamos a invocar 4 hordas y tendremos que ir a curarlo al centro Pokémon. Con los Max. PP mejoraremos este ítem ya que nos permite tener hasta 32 PP, es decir, podremos invocar 6 hordas antes de volver a cargar los PP.
Asegúrate de estar en una zona donde puedas usarlo y NO en la puerta exactamente de una cueva, pues no te dejará usarlo.
Para hacer uso de el, solo ten en el equipo al Pokémon con dicho movimiento y selecciónalo o haz clic sobre el mismo, luego a "Usar Dulce aroma", así:
Asegúrate de estar en una zona donde puedas usarlo y NO en la puerta exactamente de una cueva, pues no te dejará usarlo.
Para hacer uso de el, solo ten en el equipo al Pokémon con dicho movimiento y selecciónalo o haz clic sobre el mismo, luego a "Usar Dulce aroma", así:
- 1 Pones al Pokémon que derrota a las hordas de primero y le equipas al Pokémon que quieres entrenar un Repartir Experiencia. (Forma lenta y menos riesgosa)
- 2 Pones al Pokémon que quieres entrenar primero con un Brazal Firme equipado y al apenas invocar una horda, cambias por el Pokémon que derrotará las hordas (Se recomienda llevar equipada una Campana concha para curarte con el daño que les hagas a las hordas). (Forma rápida y mas riesgosa)
KANTO
- PS: Puerto Isla Tera // Pasto // Dunsparce x5 // 5 EVs // 100%
- Ataque: Bosquejo (Norte de Isla Exta) // Pasto // Heracross x5 // 10 EVs // 100% // Estos pueden usar Aguante y resistir un turno mas. Necesitas SURF para llegar.
- Defensa: Ruta 21 // Pasto // Tangela x5 // 5 EVs // 100% // Pueden envenenarte con Polvo Veneno. Necesitas SURF para llegar.
- Ataque Especial: Cueva Celeste // Surfeando // Golduck-Psyduck x5 // 5-10 EVs // 100% // Llegar hasta este lugar demanda mucho tiempo, pero dan mucha experiencia.
- Defensa Especial: Isla Setima // Agua // Tentacruel x5 // 10 EVs // 100%
- Velocidad: Valle Ruinas (Isla Exta, al sur) // Pasto // Persian x5 // 10 EVs // 80% y Fearow-Spearow // 5-10 EVs // 20% // Pueden atacarte con Persecución en caso de usar el método de Brazal Firme
- PS: Sección en Construcción
- Ataque: Sección en Construcción
- Defensa: Sección en Construcción
- Sección en Construcción
- Defensa Especial: Sección en Construcción
- Velocidad: Sección en Construcción
- PS: Gruta desértica // Suelo // Loudred-Whismur x5 // 5-10 EVs // 100% // Estos Pokemon llevarán Rugido, se recomienda llevar un Pokemon con la habilidad Ventosas en caso de usar el método de Brazal Firme.
- Ataque: Ataque: Pilar Celeste (La torre) // Suelo // Ariados x5 // 10 EVs // 100%.
- Defensa: Guarida Magma // Suelo // Graveler-Geodude x5 // 5-10 EVs // 100% // Pueden usar Explosión/Autodestrucción, se recomienda llevar un Pokemon con la habilidad Humedad o de tipo Fantasma y Estos Pokemon pueden tener la habilidad Robustez, costará mas de un turno matarlos.
- Ataque Especial: Bajo el agua // Buceando // Lanturn-Chinchou x5 // 5-10 EVs // 100% // Pueden paralizarte.
- Defensa Especial: Frente Batalla // Agua // Tentacruel x5 // 10 EVs // 100%.
- Velocidad: Calle Victoria // Suelo // Golbat-Medicham x5 // 10 EVs // 50% // Pueden salir hordas de Loudred aquí, que dan 10 EVs de PS.
- PS: Ciudad Teja // Surfeando // Stunfisk x5 // 10 EVs // 100% // Estos pueden paralizar y bajar la precisión con ataques tipo tierra y electricos.
- Ataque: Ruta 9 // Pasto // Garbodor x5 // 10 EVs // 100% // Estos pueden paralizar con Golpe cuerpo o envenenar con Tóxico.
- Defensa: Calle Victoria (Entrada desde la Liga Pokemon) // Suelo // Durant x5 // 10 EVs // 100% // Pueden bajarte la precisión cambiandote tu habilidad por Entusiasmo y también pueden usar Excavar.
- Ataque Especial: Ruta 14 // Pasto // Golduck x5 // 10 EVs // 100%.
- Defensa Especial: Castillo ancestral (Sala de Volcarona) // Suelo // Claydol x5 // 10 EVs // 100% // Llegar hasta ese lugar demanda mucho tiempo.
- Velocidad: Ruta 12 // Pasto // Rapidash x5 // 10 EVs // 100% // Pueden quemarte con Infierno (Bajarte el ataque) y atenuar el daño de Terremoto, por ejemplo con Baya Acardo.
- PS: Ruta 217//Hierba//Noctowl x5 // 10 evs por horda con brazal firme 20 EV por horda)//100%.
- Ataque: Ruta 211 // Hierba // Machoke x5 // 10 EVs por horda (con brazal firme 20 EV por horda) // 100% .
- Defensa: Isla Hierro// haciendo surf en el barco o Primera planta de la cueva// Pelliper x5 o Gravellers x5 // 10 EVs por horda (con brazal firme 20 EV por horda)// 100% de péliper 50% de graveller. (pueden salir onix x5 sin dulce aroma pero solo dan 5 evs por horda)
- Ataque Especial: Cualquier lago // surf // psyduck x5 // 5 evs por horda (pre liga) post liga Fuente despedida // surf // golduck // 10 evs por horda.
- Defensa Especial: Ciudad Marina // Haciendo surf en dirección a la liga // Tentacruel x5 // 10 EVs por horda (con brazal firme 20 EV por horda) // 100%.
- Velocidad: Isla Hierro// Primera planta de la cueva // Golbats x5 //10 EVs por horda (con brazal firme 20 EV por horda) // 50%.












